Ränge
Leader*in 1/1- Leitet und führt das Rudel
- Trifft Die wichtigsten Entscheidungen
- Erhält Anweisungen von Ayen und den Verstorbenen
- Ernennt und enthebt Katzen von ihrem Rängen
- Steht an der Spitze der Rudelhierarchie
2. Leader*in 0/1
- Vertritt den/die Leader*in falls er/sie keine Zeit hat
- Sollte der/die Leader*in versterben nimmt er/sie seinen/ihren Platz ein
Gelehrte*r 0/7
- Kennen sich mit Kräutern und den Verstorbenen aus
- Helfen Verletzten Katzen
- Kommunizieren mit Göttern und den Verstorbenen durch Träume
- Führen Rituale durch
Jäger*in 0/...
- Jagen Beute und sammeln Resscourcen für das Rudel
- sind meisten sehr schnell und wendig
- sind manchmal mehrere Tage unterwegs
Wächter*in 0/...
- Bewachen Grenzen an bestimmten Punkten und gehen auf Patroullie
- sind entweder nur Tags oder nur nachts im Lager
- haben viel Kampferfahrung
- wehren Eindringlige und Gefahren ab
Unbestimmte 0/...
- Katzen die keinen richtigen Rang haben, können diesen aber noch bekommen
- Können meist nur Grundlagen
- Oft neue Katzen
- übernehmen Aufgaben im Lager oder helfen anderen Katzen
Ruhende*r 0/...
- Katzen, die Aufgrund von Alter oder Verletzungen ihren Rang nicht mehr ausführen können
- Ihnen wird viel Respekt gezollt
- Der/Die Leader*in holt sich manchmal einen Rat von ihnen ein
- Verlassen das Lager meist nur mit einem/r Begleiter*in
Begleiter*in 0/5
- Begleiten schwache ode junge Katzen
- Haben viel Kampferfahrung
- gehen oft auf Patrouillen zusammen mit Wächtern
- genießen ein hohes Ansehen
Jungpfoten 0/...
- Sehr junge Katzen, die Trainiert werden
- dürfen das Lager noch nicht ohne jemand anderem verlassen
- Müssen mindestens 6 Jahre alt sein
Junge 0/...
- Neugeborene Katzen, die noch bei ihrer Mutter leben
- Dürfen das Lager noch nicht verlassen
- werden mit viel Vorsicht behandelt
- müssen noch keine Aufgaben übernehmen
- sie haben keine menschliche Gestalt
Unwürdige 0/10
- Haben gegen Gesetze verstoßen und sind nun inhaftiert
- werden verachtet und haben den niedrigsten Rang IM Rudel
- steigen nur sehr selten wieder auf
- müssen Befehle von anderen Mitgliedern befolgen
- können einem "Meister" zugewiesen werden
Freigänger*in 0/...
- Leben außerhalb des Rudels und werden von diesem verachtet
- teils ehemalige Rudelmitglieder
- dürfen sich nicht im Territorium aufhalten
- Kontakt zu ihnen ist verboten